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Aubustou1月28日 Oui je l'ai bien pris d'ailleurs.Bon, ça fait quelques temps qu'Oblivion est sorti et ça fait quelques temps que je n'y ai pas rejoué d'ailleurs.
J'ai profité d'un redémarrage de partie pour me concentrer sur ce qu'il me plaisait pas dans ce jeu. La liste est très longue, beaucoup plus que dans Morrowind mais certains points ne gênent plus que d'autres, en particulier parce que ça peut être corrigeable par des mods.
Et j'aime bien faire des mods.
Tout du moins dans Morrowind.
Parce que bon, il faut le dire, le TESCS2 est absolument affreux et bordélique. Je disais que de ranger les objets dans des arborescences rendaient la bêêête plus claire, bon, je me suis planté. C'est pas grave, personne ne s'en rappelle.
Enfin, j'ai essayé de débroussailler un peu le bazar, de régler les options, notamment les distances d'affichage des objets et des statics, de voir un peu comment tout ça fonctionne, de me rendre compte que l'option Find... ne marche pas.
Génial, je sens qu'on va bien s'amuser.
Quelques idées en vrac:
En me balladant dans Cyrodiil, je me suis rendu compte que les routes de la province centrale de l'Empire sont vides. Très vides. Ca fait peur...
Mettre des NPC qui se balladent de ville en ville est une bonne idée. Même s'ils n'ont pas de lit où dormir, ou de boulot intéressant, au moins ils se balladent sur les routes.
J'ai commencé à retravailler l'intérieur d'une maison pour pouvoir m'entrainer sur la décoration en lower class. Mettre deux lits pour un couple de jeunes mariés, c'est idiot. Bon, ça ne sera pas le mod du siècle, juste un ptit truc pour voir comment fonctionne le placement d'objets.
D'ailleurs, les intérieurs de maison me chagrinent: seulement une 100aine d'objets en moyenne. Ca ne fait pas honneur aux plus gros intérieurs de Vivec Reine du Monde et de leurs 3000 objets :'( Là aussi, besoin de boulot.
J'aimerais bien faire un ptit village, une ptite communauté agricole en autarcie pour voir comment fonctionne le système d'emploi du temps des NPC. Voire un groupe de chasseurs qui revendraient leur gibier au quartier des marchands de l'IC.
Pour l'instant, c'est surtout du test pour comprendre comment marchent les différentes options. Il y a 99% de chances que ça ne sorte jamais cependant :D 3月19日 Aah tu l'as voulu! 3e partieMoui.
Qu'est-ce que je foutais sur Wiwiland?
Peut être pour les gens qui y étaient, peut être pour le flood, peut être pour les mods. Peut être pour autre chose que je ne connais pas encore. Ce qui est certain, c'est que je ne le connaitrais pas encore.
....
Pourquoi je parle de ça?
Mais quel con.
Bon, on continue notre voyage dans l'antre du Bronxosaure, le Boxon incarné, qu'est le Data Files de Morrowind.
Gnisis Fort
Ces développeurs de Bethesda, quand même, auraient pu faire en sorte que le Fort Darius soit construit si on prend le permis de construire à la bonne femme. Non. Je suis obligé de faire un mod pour ça. Eh ben. J'avais utilisé les scripts de la colonie de Solstheim. Les différents morceaux du fort apparaissent petit à petit. Rien de bien notable, si ce n'est que je l'ai jamais terminé. Pourquoi? Aucune idée.
Dark Days
Voilà une idée qui aurait pu être amusante. En gros, c'est comme si Vvardenfell avait été récupéré par les forces de Dagoth Ur. Ils ont tout envahi, tout écrabouillé et seuls quelques points forts tiennent encore comme Vivec, tenu par le Temple et les 3 Maisons, Coeurébène, tenu par les Impériaux et Gnisis, tenu par les Rédorans, les Nordiques et la Légion Tête de mort. Le reste de l'île serait noyé dans les cendres comme c'est déjà le cas du côté du Mont Ecarlate. On aurait massacré du pestiféré dans les Iles Ascadiennes ou des bestioles malades dans les Grandes Patûres.
J'aurais bien aimé terminer ce mod mais ça aurait été long et très difficile.
Enfin, on verra avec Oblivion.
Gondolier à la con
Un bête gondolier, salement animé, qui se balladait entre les superstructures de Vivec comme sur cette image:
L'anim était trop pourrie pour pouvoir être lachée. Le machin bougeait par contre, c'était pas mal. Normalement, je devais utiliser les scripts de Marchands Ambulants(encore eux) pour que le gondolier fasse ses rondes.
J'avais envisagé aussi de pouvoir être transporté comme sur ce screenshot
Molag Mar Unleashed
Je n'aimais pas Molag Mar.
Je détestais cette ville, pour sa forme surtout. Moins pour son emplacement. Car avant tout, c'était une ville pour les explorateurs, particulièrement pratique. Je voulais un fort, pas une succursale de Vivec.
Bien sûr, ça ne ressemble pas du tout à un fort. En fait, j'ai pris l'idée sur l'artbook qui était dans la version collector de Morrowind. Il y a un petit fort dwemer dont je me suis inspiré pour arriver à ce genre de machin.
J'ai donc utilisé le mesh du socle du Temple de Vivec. J''ai déplacé les bâtiments qui étaient à l'origine sur le toit de Molag Mar. Je voulais un endroit utile(vendeurs, guides, etc...) mais aussi un endroit qui ne soit pas à fond dans l'esthétisme, après tout, c'est le rendez-vous des pilleurs de tombes et des explorateurs de ruines. Ils sont obligés de passer par là pour aller dans le Molag Amur(normalement). Normalement, il aurait dû y avoir des petits marchands avec leurs échoppe sur les bords, histoire d'avoir une ambiance bazar. Et aussi, quelques Exaltés en plus(les soldats du Temple) et des Rédorans pour montrer que cette ville conférait une certaine protection.
Oh et puis, je voulais changer le temple et mettre ce genre de truc(dessin du bas):
Mais mes PuR3 Sk1lLzZZ à 3dsmax n'étaient pas suffisants pour avoir quelque chose de potable.
Ce mod fait partie des 3 mods auquel je jette un coup d'oeil parfois.
Temple d'Ald'ruhn
Ce livret d'artworks de Morrowind a été une sorte de révélation. Ce bouquin était une mine d'idées, la caverne d'Ali Baba en ce qui concerne les mods. C'était aussi la Génèse, les indications pour revenir à l'esprit originel, à l'essence même de ce jeu. Oui, enfin, faut pas trop compter sur moi pour faire une totale modification du jeu quand même.
Le Temple d'Ald'ruhn sera la première tentative de 'retour aux sources'. L'objectif est de faire le petit muret autour du temple ainsi que les dépendances autour. Ca, ça a été fait. Pas trop difficile. Le problème, c'est 'y a quoi dans les dépendances?'.
Ben, euh, des catacombes, peut être. Pourquoi pas?
J'ai fait la première salle.
J'ai fait la deuxième salle.
J'ai changé de mod.
3月18日 Aaah tu l'as voulu! 2e partieLa découverte des touches X, Y et Z a été pour moi une délivrance. J'avais le pouvoir entre mes mains. Je pouvais créer, façonner le monde à l'image de ouf malade que je garde au fond de mon subsubconscient.
C'en est suivi un flot d'idées dont une grande partie a été trouvée en cours de math le vendredi matin, 9h.
Un bon paquet n'a jamais quitté le palier de la salle de cours.
Les autres ont eu le malheur de passer sur le PC le vendredi soir.
Commençons donc par Lumière!
Euh non.
Commençons par le premier, le tout premier des mods que j'ai annoncé sur Wiwiland et qui n'a, bien entendu, jamais été laché.
Echassiers des Marais
Ce mod devait montrer des Echassiers des Marais qui font les voyages entre Seyda Nihyn et Balmora. Un peu comme dans Marchands Ambulants. J'avais le script. Mais je sais pas pourquoi je ne l'ai jamais fini. J'ai juste placé un Echassier des Marais en créature et un script de déplacement qui fonctionnait pas si bien.
Ce mod a été mon premier contact avec Wiwiland(le premier message, le premier sujet). Ca a été la première prise de tête avec un mec(dans le deuxième message).
D'ailleurs, je me rappelle qu'un mec avait dit(je pense que c'était Tuttle, Plombier tesceur) "Espérons que ça ne fasse pas comme tous les autres mods annoncés qui ne sortiront jamais". Y a des devins sur ce forum...
Lumiere!
Oui, lumiere!(qui sera aussi la première engueulade d'un modo, Karnacier, qui n'a pas apprécié que je mette le titre en MAJUSCULE. Bah, il avait raison en plus).
Ce mod rajoute des lampadaires, des bougies, des torches dans les villes et la campagne de Morrowind. Il est venu du fait que je trouvais que les nuits de Morrowind n'étaient pas assez noires et que finalement, les torches ne servaient à rien à part à faire beau ou pour se ballader dans les cavernes des Dormeurs.
J'ai donc demandé sur Wiwiland comment changer la luminosité dans le jeu la nuit. Bon, entre des propositions comme 'Change la luminosité de ton moniteur' ou 'Eteind le carrément', j'ai eu un premier contact avec la grosse bête à cornes et son fameux smiley qui rgole en remontant la lèvre supérieure, qui me donne la bonne réponse.
Le problème, c'est que la nuit devient vraiment noire. Plus noir qu'un cul d'auroch. Enfin bref. Il n'y a pas assez de torches dans le jeu pour faire la traversée de Morrowind et on ne voit pas l'Alit qui galope derrière toi à 50m. Sans compter que les villes sont mal éclairées. Ca m'a pas mal marqué et c'est pour cette raison qu'une idée lumineuse(ahahah) me vient.
Comme vous pouvez le voir, c'est TRES noir. Dans le jeu, c'est plus clair normalement. Enfin, sacrément plus visible.
J'ai fait préférentiellement Balmora, rajouté quelques petits machins ici et là comme des bûcherons qui bouffent. Suran, Hla Oad, Pélagiad, Ald'Ruhn et Seyda Nihyn avait été faites. Pour Sadrith Mora et Longsanglot, c'était inutile. En fait, je jouais, j'arrivais la nuit dans une ville, je regardais ce qu'il n'allait pas et je partais dans le TESCS pour rajouter la lumière. Ce mod a été très attendu par Tim. Il doit m'en vouloir à mort de ne l'avoir jamais fini.
Dans Seyda Nihyn, j'avais mis le max de luminosité au phare qui devait maintenant faire chier tous les habitants du village :D
Et puis, ça m'a permis de faire des idioties comme ça:
Enfin, je me suis bien amusé. Jamais laché parce que j'ai pas voulu le finir. Je ne sais pas pourquoi.
Départ à Coeurébène
J'ai jamais pigé pourquoi on arrivait pas directement à Coeurébène. Après tout, c'est la capitale impériale. C'est débile d'arriver dans un port qui pue le poisson. Ce mod permet justement de commencer à Coeurébène.
Ultrabugué, j'ai jamais réussi à comprendre d'où venaient ces bugs. Enfin, c'est bien dommage, j'aurais vraiment voulu qu'il soit en ligne chez Wiwi. Je l'avais envoyé mais bon. Duncan a voulu que je répare les 2-3 bugs mais finalement, j'ai fait sans et le mod pourrit dans un coin de mon disque dur(dans plusieurs coins même vu que j'ai fait une couille dans le téléchargement).
Transports Solstheim
Ben, rien à dire, il ajoute des transports dans Solstheim pour aller à Thirsk et au village des Skaal à partir du Fort Molène. Il a réussi à partir en ligne. Faut dire que c'était pas un monstre de modding. Et puis, il m'a bouffé 5 minutes de mon temps.
Balmora Cité de Commerce
Sur Wiwiland, il y avait un mod dont tout le monde parlait. Un mod pour la VO qui a été commencé puis complètement laché par son développeur. Il n'avait fait que les extérieurs et certains murs de certains bâtiments. Mais quels extérieurs! Balmora Trading City, tel était son nom, transformait Balmora en une cité imposante et majestueuse. Guybrush avait fait un travail énorme et il voulait quelque chose de grand, d'ambitieux.
J'ai trouvé ce mod sur son site, j'ai décidé de récupérer les extérieurs, de virer les trucs moches(les baies vitrées bleues par exemple), de rajouter quelques machins, dont des PNJ et de faire la déco des bâtiments.
J'ai réussi à faire un paquet de barraques(boulangerie, auberge, barraque du grand magistrat de Balmora qu'on ne voit jamais dans le jeu, sorte d'HLM). Mais bon, entre temps, ils ont sorti Balmora Expansion qui était lui aussi basé sur Balmora Trading City mais qui rajoutait un paquet de trucs, ça ressemblait plus à une compilation de mods. Bref, avec mon ptit truc, je paraissais bien ridicule.
Cascade de Balmora
Bon c'est pas un mod de mon invention issue de mon cerveau malade. Un gars avait fait une zoulie cascade du côté de Balmora, juste au niveau du petit pont en partant vers Caldéra. Je trouvais cette cascade un peu riquiqui. Je l'ai donc un peu amélioré. Mais j'ai mis trop de sons et donc ça cassait les oreilles au niveau du pont. Mod parti aux oubliettes.
Tel Branora Expansion
Bon, lui, j'ai réussi à l'envoyer et à faire en sorte qu'il soit en ligne.
Ce mod agrandit Tel Branora en ajoutant des cabanons autour de la tour telvanni. Pourquoi Tel Branora? J'en sais rien, j'ai fait ça au pif. Juste une idée qui passait par là, qui génait l'harmonie si fragile de mon esprit. Voilà. Et puis, ça fait bien vivant quand même. Au moins un peu plus.
Excelsior, un Français recontré sur le channel IRC #oblivion, m'avait demandé quel était l'intérêt de ce mod, à quoi allait-il bien servir. Il ne servait à rien. Absolument à rien. Il est encore plus inutile que le mod Bottle Rotate que j'avais camembérisé. C'est affreux. Un symbole d'inutilité. Et pourtant, j'y ai passé un temps incroyable, à déplacer de quelques pixels la cabane, à déposer cette rame un peu plus à droite. Tout ça pour quoi? Je sais pas. Je sais pas.
Je me fais peur parfois...
Temple de la Sombritude
J'étais déchaîné le jour où j'ai trouvé ce nom. Incroyable ce que je peux pondre parfois. J'ai dû bouffé un truc bizarre qui me tapait dans le crâne. Moui, enfin bref. Ce mod permettait d'utiliser un des meshes que le Sieur Alcar m'a fait et qui n'allait pas pour un autre mod. C'était une bête île avec le gros mesh au milieu et un autel possédé par le 6e Temple. Trop d'ambition pour un simple mesh. Néanmoins, je pense qu'il peut être utilisable.
Enfin. Aaaah tu l'as voulu! ou l'histoire des mods de l'Aubustou qui sortiront jamais.Bon.
Avec l'Oblivion qui arrive, j'ai décidé de purifier mon subconscient en balançant toutes les idées de mods débiles que j'ai pu avoir. Et bien entendu, qui ne sont jamais sorties sur Wiwiland.
L'histoire commence en septembre 2002, je sais plus quel jour mais c'est pas trop grave.
Mon premier mod sera le premier d'une longue série de bêtises à la noix qui ne sortiront jamais, tant mieux vu la qualité et surtout l'intérêt particulièrement surjoué de ce mod(et de ses successeurs.
Monneraux 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6bis
Bon, voilà ce qui arrive quand on ne connait pas la fonction Set Active File qui permet de mettre à jour le mod qu'on a repris. Donc, ce mod tient sur 7 esp. Impressionnant, n'est-ce pas? Il doit vraiment être énorme.
Ouais, c'était juste une excuse pour avoir une très gross épée pour jouer au gros bill et aussi pour montrer un exemple à des potes. Ce mod ajoutait donc une grosse épée et 2 potes IRL qui balançaient des blagues à la con au PJ.
Normalement, il aurait dû y avoir une quête avec un 3e pote qui était parti acheter l'Aérojournal(un magazine sur l'aviation durant la Guerre) à Suran et qui s'était perdu. Bon, ça ne s'est pas fait pour des raisons de j'avais pas le temps.
Pas de screenshots, ce mod est tellement merdique que j'ai dû le supprimer.
LSDA
Celui-là n'a rien à faire dans cette liste. Normalement. Car je l'avais envoyé à Wiwi(qui l'avait perdu la première fois) et qu'il a été mis sur le site. Un si bon mod. Il avait vraiment sa place. J'ai tellement eu honte que j'ai demandé à Wiwi de le dégager.
C'est pas ma faute, je voulais mon nom sur le site moi. Et puis, y avait rien à l'époque sur la partie VF, je voulais l'aider.
Seulement, la mise en ligne a pris tellement de temps qu'il s'est retrouvé parmi un flot de bons mods(pour l'époque bien sur) comme Elendis et tout ça.
Mais y avait quoi dans ce mod? Un anneau. Un bête anneau. Tout con. Un anneau en rapport avec le Seigneur des Anneaux. Perdu dans l'eau. Fallait le chercher sur le cadavre de Frodon au large des Champs de Kummu. J'avais une image de la position du bazar, vu qu'un paquet de gens m'ont envoyé un mail pour demander où était ce satané anneau, mais elle est perdue, comme l'anneau.
Bratisla Boys
Oui, une guilde à Gnaar Mok avec des grades aussi spirituels que Prinobeldudoikipu(les fans du Morning Live comprendront). Pas laché pour des raisons évidentes.
Pompe
Marre des déplacements de plusieurs heures. J'avais fait une paire de grôles qui rajoutaient 1 000 000 en vitesse et en saut. J'ai réussi à voir que le ciel reculait arrivé à une certaine hauteur et qu'on ne pouvait pas rester scotché au plafond. Pas laché pour des raisons évidentes de grosbillismes. N'empêche elles m'ont beaucoup servi quand même.
Haut Niveau
Je voulais rajouter des monstres dans les leveled lists pour les hauts niveaux(+ de 40). J'ai rajouté un drémora surpuissant à Tel Vos. Pas laché pour des raisons de pas fini.
Le Nain qui téléporte
Ben c'est un nain qui téléporte, je sais plus où mais il téléporte ça c'est sûr.
Les Factions
Euh, je voulais rajouter des factions. J'ai arrêté un peu vite en fait.
Preteurmax
Grosbillisme quand tu nous tiens. Les prêteurs ont 1 000 000 de thunes.
TFI
Un mec qui téléporte chez les Urshilakus à partir de Balmora.
Hardi
J'ai refait une bague qui "siffle et qui bouillonne" appelé Bague du Hardi. Un Mars à celui qui reconnaitra le film.
Refuge
Une caverne dans Balmora avec des filles qui dansent.
Legion
Les tuniques sont reconnues par la Légion Impériale.
Amazone
Euh, une classe supplémentaire(amazone) et des filles qui se balladent topless à côté de Pélagiad.
Bon, là c'était avant que j'apprenne qu'on pouvait utiliser les touches X, Y et Z pour placer les objets(donc vers Mai 2003).
Quand on se rend compte que j'ai trimballé TOUTES ces débilités jusqu'à Bloodmoon, on comprend pourquoi je suis arrivé à la limite des 255 mods.
Et encore, je vous parle pas des débuts de camembérisation....
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